3 juillet 2024

Krusell France

Ta dose d'actu digital !

Take-Two envisage de vendre ou de fermer Roll7 et Intercept Games.

Take-Two is reportedly set to close Roll7 and Intercept and sell off Private Division
Rate this post

Take-Two envisage de vendre ou de fermer Roll7 et Intercept Games

Le géant du jeu vidéo Grand Theft Auto et Borderlands, Take-Two, aurait l’intention de vendre ou de fermer les studios derrière les jeux OlliOlli World et Kerbal Space Program 2, Roll7 et Intercept Games, respectivement, ainsi que son label indépendant, Private Division.

Selon IGN, ces fermetures seraient imminentes, malgré les déclarations du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, affirmant plus tôt ce mois-ci que Take-Two n’avait pas fermé ses équipes indépendantes chez Intercept Games et Roll7.

La situation se complique avec la fermeture annoncée d’Intercept Games le 28 juin, selon les informations de la Washington State WARN Act, tandis que Roll7 “se prépare également à mettre la clé sous la porte”.

Un impact sur les développeurs et les équipes en interne

Une équipe réduite restera pour soutenir les jeux No Rest for the Wicked de Moon Studios, Tales of the Shire de Wētā Workshop, ainsi qu’un jeu sans titre de Game Freak. De plus, Private Division aurait annulé tous ses projets avec les développeurs de Ghostrunner, One More Level, et de Silent Hill 2 Remake, Bloober Team.

Les employés de l’indie label ont été massivement licenciés en avril, les sources internes pointant du doigt les objectifs de vente irréalistes imposés par les dirigeants de Take-Two et le responsable de Private Division, Michael Worosz.

Cette situation fait suite à une série de licenciements chez Private Division en mars 2023, justifiés à l’époque par la direction comme des mesures nécessaires pour assurer le succès à long terme de l’entreprise.

Des conséquences importantes pour l’industrie du jeu vidéo

Plus de 10 000 personnes ont déjà perdu leur emploi dans l’industrie du jeu vidéo cette année, selon un décompte des licenciements à travers le secteur, totalisant environ 10 100 personnes touchées. En comparaison, 10 500 personnes avaient été licenciées en 2023, ce qui signifie que presque autant ont été impactées en 2024 en moins de la moitié du temps.

Source : www.eurogamer.net

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

    Voir toutes les publications