31 mars 2025

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Test de performance impressionnant avec Cyberpunk 2077 : Raytracing, DLSS 4 et MFGx4 analysés

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Test de performance de Cyberpunk 2077 avec les nouvelles fonctionnalités

Nous avons utilisé Cyberpunk 2077 pour tester les nouvelles fonctionnalités de génération d’images multiples avec un maximum de détails, une fois avec et une fois sans Raytracing Overdrive (y compris Path Tracing).

Un coup d’œil aux performances natives montre rapidement que même la nouvelle RTX 5090 Laptop n’est pas assez puissante pour gérer des taux d’images fluides dans la résolution QHD, sans parler de la 4K. Si vous activez le nouveau DLSS4, il y a déjà une augmentation significative des performances dans les plages jouables et la performance avec la génération d’images est impressionnante. MFG2x augmente le nombre d’images par seconde à 100 en QHD et à environ 70 en 4K. Une fois que vous activez MFGx4, les performances sont pratiquement doublées.

Implémentation des fonctionnalités dans Cyberpunk 2077

L’implémentation des fonctionnalités a très bien fonctionné dans Cyberpunk, mais en plus du titre lui-même, cela semble dépendre un peu de la performance native. En QHD, par exemple, nous n’avons pas eu de problèmes, alors que nous avons eu quelques déchirures lors de mouvements plus rapides lorsque nous avons joué en 4K sur un écran externe. Compte tenu des gains de performance considérables, nous avons toutefois accepté ce compromis avec plaisir.

Source : www.notebookcheck.biz