7 novembre 2024

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The Rogue Prince of Persia : Un nouveau roguelike prometteur en early access

The Rogue Prince of Persia is out now, and it's already a blast
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Un nouvel incontournable des jeux en accès anticipé: The Rogue Prince of Persia

2024 a été une excellente année pour les jeux vidéo en accès anticipé. Certains des titres les plus populaires de l’année, comme Palworld et Manor Lords, ont été lancés de cette manière sur Steam, offrant une expérience divertissante qui sera enrichie et améliorée au fil du temps. Récemment, Hades 2 a surpris en se lançant en accès anticipé et s’annonce aussi plaisant que son prédécesseur. Maintenant, un autre excellent roguelike en accès anticipé vient de sortir: The Rogue Prince of Persia.

Des éléments qui fonctionnent

The Rogue Prince of Persia raconte l’histoire d’un prince qui a encouragé les Huns à attaquer la Perse. Il ne peut cependant pas mourir, à chaque décès, il est renvoyé dans le temps par sa bola. A partir de là, le Prince enchaîne les tentatives, combattant les Huns à travers la Perse pour les arrêter et rentrer chez lui. C’est une prémisse parfaitement adaptée à un roguelike, car le jeu met en scène un personnage qui regrette ses actes mais doit en voir les conséquences à maintes reprises.

Des inspirations de Hades se retrouvent dans la manière dont le récit est délivré, avec des PNJ dans l’Oasis où le prince réapparaît ayant chacun leur propre histoire et des choses différentes à dire après chaque tentative. L’aspect narratif n’est pas encore finalisé, mais nous sommes impatients de voir où l’histoire nous mènera alors qu’Evil Empire développe le jeu. Ce qui nous fera réellement accrocher à The Rogue Prince of Persia, c’est son gameplay, très similaire à Dead Cells mais avec quelques ajustements clés.

Le Prince dispose d’une arme principale et d’un outil; les couteaux et l’arc sont les armes de départ à chaque tentative, mais d’autres armes peuvent être ramassées, ainsi que des babioles influençant ses capacités, au cours de chaque run. La sensation de plaisir provient de la découverte des armes, outils et babioles que le jeu nous propose et de notre capacité à nous adapter en conséquence. Les combats sont excellents, et il y a une profondeur à apprendre les bons moments pour esquiver, frapper le sol ou kicker les ennemis les uns contre les autres ou dans les piques.

Perspectives d’amélioration

Malgré que le gameplay soit déjà très abouti, il y a des possibilités d’évolution pour The Rogue Prince of Persia. L’onboarding est déjà intuitif en raison de la simplicité des mécaniques de base du jeu. Les principaux éléments qui peuvent être améliorés sont l’offre de contenu et la progression.

Le jeu propose déjà six biomes, deux combats de boss, huit armes, six outils, 30 babioles et 13 salles de défis de traversée, ce qui n’est pas négligeable. Cependant, la répétitivité peut s’installer, notamment après avoir exploré toutes les parties d’un biome qui peuvent être générées de manière procédurale après quelques tentatives. Cela pourrait être atténué en ajoutant davantage de contenu pour enrichir l’expérience de jeu.

Le nombre d’armes, d’outils et de babioles est déjà assez conséquent, mais le jeu pourrait mieux répartir les récompenses obtenues dans les salles de défis. Il peut être frustrant de réussir un défi exigeant pour être récompensé par une arme moins bonne que celle déjà possédée ou une babiole moins puissante que celles naturellement trouvées dans les niveaux. Cela serait moins problématique si la progression n’était pas aussi spécifique à chaque tentative.

Actuellement, la seule forme de progression consiste à dépenser les babioles collectées à l’Oasis pour débloquer de nouvelles armes et babioles pouvant apparaître pendant les runs. C’est un système correct, mais il ne donne pas réellement l’impression tangible de progresser en tant que joueur entre les parties. De plus, perdre toutes les babioles collectées si l’on meurt avant de les déposer à un brasier d’âme rend tout ce qui s’est passé lors de cette tentative insignifiant.

Malgré ces critiques, The Rogue Prince of Persia possède déjà des bases solides. Lorsque tout s’assemble et que nous obtenons une série de loot intéressante, il est palpitant de sauter et de vaincre les ennemis dans le monde coloré créé par Evil Empire. Lorsque les systèmes de contenu et de progression seront améliorés, The Rogue Prince of Persia pourrait devenir un roguelike de premier plan; à l’heure actuelle, c’est un titre en accès anticipé très solide.

Source : www.digitaltrends.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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