7 novembre 2024

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Tomba Special Edition : Retour en fanfare avec le légendaire créateur Tokuro Fujiwara

Tomba creator Tokuro Fujiwara discusses the colorful side-scroller’s PlayStation heritage
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Le retour de Tomba : entretien avec le créateur légendaire

Aujourd’hui est un jour chanceux car nous avons la chance de parler de Tomba avec le créateur légendaire Tokuro Fujiwara. Avant de quitter Capcom pour développer Tomba, Fujiwara a travaillé sur de nombreux jeux, dont certains que vous avez peut-être entendu parler, comme Mega Man, Resident Evil et Commando.

Tomba : un mélange unique de 2D et 3D

Tomba est un jeu de plateforme d’action coloré publié à l’origine par Sony Computer Entertainment et adoré par les fans hardcore de PlayStation. Dans une époque où les jeux en 2D étaient laissés de côté au profit des jeux en 3D, M. Fujiwara a décidé de faire quelque chose de différent : un beau mélange d’ancien et de nouveau, quelque chose de vraiment unique.

L’approche innovante de Fujiwara

Tomba fonctionne sur une technologie 3D, avec un gameplay conçu autour de principes en 2D. C’est pourquoi il est décrit comme un jeu 2.5D. Les jeux en 2D ont un certain charme que les jeux en 3D n’ont pas. M. Fujiwara a également voulu repousser les limites de ce qui était possible. Pour donner vie à sa vision, il devait utiliser des principes en 2D avec des visuels en 3D. Cela lui a permis de créer quelque chose de nouveau sur la PlayStation.

L’importance de revisiter Tomba

Tomba a de nombreuses quêtes secondaires variées et cachées. Les joueurs sont encouragés à les rechercher. Divers objets permettent aux joueurs d’apprendre de nouvelles techniques, élargissant ainsi la manière de jouer les niveaux. Fujiwara espère que les joueurs chercheront et scelleront les cochons maléfiques dispersés dans le monde, débloquant ainsi de nouvelles surprises ! Il y a de nombreuses découvertes à faire. Il espère que les joueurs pourront se détendre et apprécier le monde de Tomba.

L’expérience de Tomba comme un monde ouvert

Tomba donne l’impression d’un monde ouvert malgré son statut de jeu de plateforme en 2D. Cela est largement dû à la manière non linéaire dont les niveaux peuvent être joués. Cela a-t-il été fait intentionnellement ou s’est-il produit au cours du développement ?

L’évolution de la technologie dans le jeu vidéo

Le développement de jeu est une bataille constante contre la croissance technologique. C’était vrai à l’époque et l’est encore aujourd’hui. J’ai senti que la PlayStation était une amélioration remarquable en termes de matériel, ouvrant des possibilités plus grandes. Les jeux sont passés du rendu en pixels à la 3D. Les développeurs de jeux ont dû apprendre de nouvelles compétences. Les attentes ont augmenté en même temps que la portée des idées de jeu. L’environnement de développement a évolué, rendant les choses à la fois difficiles et passionnantes pour les développeurs. L’introduction de la PlayStation et les avancées de cette époque continuent d’impact tous les jeux modernes.

Le retour attendu de Tomba

Tomba existe depuis longtemps, mais continue d’être aimé par beaucoup. J’ai longtemps souhaité que le jeu soit accessible à un plus large public sur des systèmes modernes. Maintenant que l’occasion est là, je pense que les fans de PlayStation d’aujourd’hui trouveront beaucoup de plaisir à redécouvrir Tomba.

Source : blog.playstation.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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