5 juillet 2024

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Ubisoft Forward 2024 : Pourquoi cela avait l’air si mauvais?

DF Weekly: Live stream quality can be awful - and it should be better
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Les problèmes de qualité des live streaming lors des événements gaming

Chaque semaine, DF Direct Weekly revient avec des commentaires sur les derniers événements gaming. Après la frénésie de la State of Play de Sony, du Summer Games Fest et du meilleur Xbox Showcase de ces dernières années, nous prenons le temps d’analyser l’Ubisoft Forward. Cependant, si le contenu des jeux reçoit de nombreux commentaires, c’est la qualité de la présentation en direct qui pose problème. Pourquoi était-elle si mauvaise ?

Les défis du live streaming en 2024

Pendant des années, les vitrines numériques ont rencontré un problème : l’état de la technologie de diffusion en direct sur YouTube. Des débits binaires bas, des résolutions faibles, des taux d’images variables, un macroblocage terrible. Cela nous obligeait à regarder le contenu deux fois – d’abord pour obtenir les nouvelles via la diffusion en direct, puis pour visionner les bandes-annonces individuellement mises en ligne qui offraient une qualité bien meilleure. Heureusement, les choses s’améliorent. Diffuser en 4K à 60 images par seconde avec un débit binaire décent est désormais possible, comme nous l’avons vu avec le Xbox Showcase. Même le Summer Games Fest a été diffusé en 4K, bien que cela ressemblait à un agrandissement le plus proche de contenu 1080p. Dans les deux cas, nous constatons une réelle amélioration par rapport à leurs présentations de 2023.

Cependant, Ubisoft Forward a été un pas en arrière. En fait, il présentait presque toutes les mauvaises pratiques que nous avons observées en matière de diffusion en direct de nouveaux jeux. La première fois que je l’ai regardé, j’ai été choqué, d’autant plus que les jeux comme Star Wars Outlaws ou Assassin’s Creed Shadows ont nécessité des investissements considérables. L’idée que ces titres aient l’air si mauvais lors d’un événement de diffusion en direct majeur est presque inconcevable. Alors, que s’est-il passé et comment les choses peuvent-elles s’améliorer ?

Source : www.eurogamer.net

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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