16 octobre 2024

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Ventes PlayStation 5 en baisse, mais chiffre d’affaires en hausse : les détails complets

PlayStation 5 hardware sales are slipping away
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La PlayStation 5 a totalisé 2,4 millions d’unités vendues au cours du premier trimestre de l’exercice fiscal 2024, contre 3,3 millions d’unités au premier trimestre de l’exercice fiscal 2023. Selon le dernier rapport financier de Sony, cette baisse des ventes matérielles a été compensée par une augmentation des ventes de logiciels propriétaires.

Ventes et revenus en hausse

Les ventes nettes de la division Jeu et Services Réseau de l’entreprise ont augmenté de 12% d’une année sur l’autre pour atteindre 864,9 milliards de yens (5,8 milliards de dollars). Cette croissance a été attribuée aux revenus des services réseau, y compris PlayStation Plus et les logiciels propriétaires. Les revenus d’exploitation ont augmenté de 33% d’une année sur l’autre pour s’établir à 65,2 milliards de yens (442,5 millions de dollars).

Ventes de logiciels en baisse

Bien que les revenus des logiciels propriétaires aient augmenté, les ventes d’unités étaient en réalité en baisse. Les titres propriétaires se sont vendus à 6 millions d’unités au premier trimestre de l’exercice 2024, contre 6,6 millions d’unités au premier trimestre de l’exercice 2023. Les ventes de logiciels complets sur PlayStation 4 et PlayStation 5 sont également passées de 53,6 millions d’unités à 56,5 millions d’unités sur la même période. Sony a noté que 80 % de ces ventes étaient des téléchargements numériques.

Utilisateurs actifs mensuels en hausse

Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels sur le réseau PlayStation a augmenté d’une année sur l’autre, passant de 108 millions à 116 millions. Cependant, ce chiffre est légèrement inférieur au total du trimestre dernier de 118 millions d’utilisateurs actifs mensuels.

Sur la base de ces résultats, Sony a revu à la hausse ses prévisions pour la division Jeu et Services Réseau pour l’exercice fiscal en cours, la faisant passer de 3%. Elle prévoit désormais que le segment réalisera un chiffre d’affaires de 120 milliards de yens et un revenu d’exploitation de 10 milliards de yens d’ici le 31 mars 2025.

Source : www.gamedeveloper.com

  • portrait alex auteur

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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