Windows NT sur GameCube : le guide d’installation complet

Windows NT sur Nintendo : un nouveau build pour les passionnés de rétro gaming
Windows NT pour Nintendo : une découverte inattendue
Plus tôt ce mois-ci, une nouvelle version du longtemps obsolète Windows NT pour PowerPC a fait surface. Cette version est désormais optimisée pour les familles de consoles Nintendo GameCube et Wii, de toutes les plates-formes, grâce à leur architecture PowerPC prise en charge par les versions originales de Windows NT PowerPC. Ce build, appelé Entii pour WorkCubes et disponible sur GitHub, prend également en charge techniquement la Wii U, mais pas en exploitant ses deux cœurs PowerPC supplémentaires, son pool de RAM plus élevé ou son GPU AMD plus puissant, seulement à travers la fonctionnalité de la Wii virtualisée. Les premières cartes de développement ne sont ni prises en charge du tout ou “théoriquement” prises en charge mais non testées.
Expérimentation de Windows NT sur Nintendo
Heureusement pour les amateurs de homebrew intéressés à voir ce logiciel Windows NT fonctionner sur une Nintendo GameCube, le YouTuber @emukid_id a enregistré des vidéos du processus d’installation de Windows NT, de son utilisation de base et même de la jouabilité du jeu Doom Ultimate en très basse résolution (320 x 200!). Malheureusement, il n’y a pas de son dans ces vidéos. Mais mis à part l’absence de son, Windows 95 semble largement fonctionner comme prévu : configuration des fonds d’écran Windows NT classiques en 3D comme 3D Maze, utilisation de Notepad, ouverture de la page d’accueil de base d’Internet Explorer, etc) et prise en charge intelligente d’une gamme de périphériques plus proches d’un PC pour les consoles Nintendo (comme une manette GameCube avec un clavier pleine taille intégré au milieu, transformant les commandes d’origine en une paire de poignées éloignées) signifie que les utilisateurs sur du matériel réel devraient avoir des options de contrôle ici. Les ports USB classiques disponibles sur la Wii et la Wii U sont également utiles pour étendre la compatibilité avec des périphériques USB.
Les défis de l’utilisation de Windows NT sur Nintendo
Malheureusement, il y a certainement certains compromis ici – mais même un utilisateur utilisant un PC standard sous Windows NT ici en 2025 aurait peu de chances de trouver des pages Web utilisables sur Internet moderne. Même si la compatibilité avec les adaptateurs Ethernet de la GameCube ou de la Wii est intacte, les utilisations en ligne semblent être extrêmement limitées. Cependant, le système peut toujours servir de témoignage de Windows NT et du PowerPC à l’époque pré-Windows NT 3.5 du support PowerPC sur Windows. Doom est toujours jouable sur GameCube, ce qui est assez impressionnant. En même temps, la Wii est effectivement une GameCube overclockée avec un nouveau GPU par rapport à son prédécesseur. Un support adéquat de la Wii U pour NT 3.5 ou une version ultérieure de Windows pourrait intensifier le jeu en exploitant son impressionnant 1 Go de RAM DDR3 et ses trois cœurs CPU PowerPC par rapport à la conception monofocale de la Wii et de la GameCube. La GameCube fonctionnait également avec aussi peu que 24 Mo de RAM système, bien qu’elle disposait également d’autres petites allocations de RAM dédiées pour des composants comme la vidéo et l’I/O.
Source : www.tomshardware.com