Zenless Zone Zero : le fusion parfaite du fun et du style gaming
Zenless Zone Zero : un mélange réussi d’action et de vie urbaine
Zenless Zone Zero ne sait pas s’il veut vous impressionner avec de l’action chaotique ou vous permettre de vous détendre tout en explorant ses rues urbaines au style de bande dessinée. Un jour, une mission peut être remplie de parades frénétiques et d’attaques en chaîne alors que vous abattez des monstres dans des zones dangereuses ‘Hollow’, tandis que le lendemain pourrait simplement consister à prendre un café avec un pote, ou à apprendre à un mignon lapin-robot-chose à jouer au football. Au lieu de s’engager dans une seule atmosphère, Zenless Zone Zero a mis le paquet sur les deux. Passer du temps dans ses rues élégantes est une vraie partie de plaisir, que ce soit pour relever des défis de combat ou pour des rendez-vous café.
Revue de Zenless Zone Zero
Développeur : miHoYo
Éditeur : HoYoverse
Plateforme : Joué sur PC et iOS
Disponibilité : Maintenant disponible sur PC (Epic, HoYoPlay), PS5, iOS, Android
Si le gameplay amusant et stylé de Zenless Zone Zero n’était pas si distrayant, sa petite échelle pourrait initialement sembler un peu en dessous par rapport au monde ouvert de Genshin Impact du développeur miHoYo, et à l’univers de possibilités trouvé dans Honkai: Star Rail. Mais il suffit d’une balade dans les rues post-apocalyptiques de New Eridu pour comprendre qu’une zone plus petite n’équivaut pas forcément à une expérience moindre, les subtilités de la ville ont ainsi de l’espace pour respirer et donner vie à l’ensemble du jeu. Son magnifique style artistique peut rappeler des jeux comme Persona 5, Jet Set Radio et Hi-Fi Rush, mais ce qui fait une réelle différence, ce sont les PNJ. Autant que je sache, ils ont tous des designs personnalisés en plus de personnalités uniques, et sont parfois plus soigneusement conçus que les personnages de votre propre escouade. Même le simple fait d’explorer est personnel, car vous ne pouvez le faire qu’avec votre personnage principal – Belle ou Wise, selon celui que vous choisissez au début. Le duo est composé de frère et sœur qui gèrent un vidéo-club appelé Random Play, mais leur principal travail est de se transformer en Proxies illégaux – des individus technologiques qui acceptent des missions des habitants de New Eridu ayant besoin de conseils, alors qu’ils traversent des bulles Hollow corrompues qui pourraient les transformer en monstres éthérés s’ils s’attardent. Cela peut sembler un postulat sombre, mais New Eridu a en réalité une attitude assez joyeuse face au danger.
Exploration et missions de combat
En explorant les ruelles graffitées de la Sixième rue, ou en admirant la vue sur le port à Lumina Square, une journée typique pour vous et les frères et sœurs de Random Play consiste à élever leur niveau Inter-Knot. Cela permet à Belle et Wise d’accepter des missions de plus en plus lucratives afin de reconstruire leur réputation, après des décisions initiales désastreuses ayant conduit à la perte de leur compte de hackeur légendaire. Il y a donc beaucoup de missions secondaires à essayer entre les moments clés de l’histoire principale, divisées en trois types principaux : ville, exploration et combat. Les missions de ville vous aident à mieux connaître les habitants de New Eridu en vous confiant des objectifs à faible enjeu, comme aider un maladroit Bangboo dans sa recherche d’emploi, ou sauver des chats errants à l’arrière d’un parking en regardant une romance adolescente se dérouler entre deux camarades secouristes. Une grande partie de la niaiserie de Zenless Zone Zero provient de ces types de missions, ce qui en fait mon préféré.
Les missions d’exploration sont l’occasion de plonger dans le mode Hollow Deep Dive (HDD) TV. Ce mode passe de la vue classique à la troisième personne du jeu à une vue du dessus alors que vous prenez le contrôle de Eous – votre avatar Bangboo – pour naviguer à travers un tableau composé de mini-carrés TV. Vous vous déplacez essentiellement lentement vers le haut, le bas, la gauche et la droite pendant chaque mission d’exploration, ce qui peut parfois être aussi ennuyeux que cela en a l’air, surtout au début du jeu où il manque de variété. Heureusement, l’exploration est le moins commun des types de missions, alors vous n’êtes pas détourné de secourir des chats ou d’anéantir les Ethereals trop longtemps.
Les commissions de combat et de rallye
En ce qui concerne les missions de combat et de rallye, tout semblant de calme est jeté par la fenêtre au profit du spectacle non-stop et exagéré de la lutte dans de petits Hollow arenas. Alors que l’aspect visuel répétitif de ces couloirs glorifiés se démode très rapidement, la sensation sublime de combattre les Ethereals, elle, ne se démode pas. Les commissions de rallye sont essentiellement des missions de combat étendues, où vous sélectionnez une équipe allant jusqu’à trois personnages avant de commencer. Chaque personnage a son propre style de jeu et attribut unique, comme le feu ou la glace, mais ils sont également astucieusement classés en cinq archétypes pour aider à planifier les compositions d’équipe: Attaque, Soutien, Étourdissement, Anomalie et Défense. Tous ont leurs avantages, et mélanger les types rendra généralement les combats plus faciles.
Peu importe qui vous choisissez, la sensation de combat exceptionnelle est principalement due à l’accent mis par Zenless Zone Zero sur le timing des parades parfaites, et la création de combos en chaîne avec les membres de l’escouade – entre les attaques ennemies avec des combos d’attaques rapides et des ultimes extravagants, bien sûr. Cela peut sembler difficile à réaliser sur le papier, mais en pratique, de brefs flashes et des indices sonores aident les parades à se sentir aussi fluides qu’elles en ont l’air, tandis qu’un effet de ralenti s’active brièvement pour vous laisser le temps de décider vers qui passer lors d’une attaque en chaîne. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de défi initial dans ces missions de combat, vous débloquez bientôt un mode difficile après avoir nettoyé une fois la première, permettant à ceux qui veulent approfondir les combats de revisiter et d’explorer les mécaniques secrètement vastes qui composent le kit de chaque personnage.
Source : www.eurogamer.net