5 juillet 2024

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Starfield Xbox Series S : Des mods pour du 60fps!

DF Weekly: Starfield mods unlock frame-rate on Xbox Series S - so how well does it run?
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Les mods haute fréquence sur Xbox Series S pour Starfield, une analyse approfondie

Dans cette semaine de DF Direct, nous examinons la scène de modding de Starfield – plus précisément en explorant les mods qui visent à apporter un mode performance à la version Xbox Series S du jeu. Comme nous l’avons déjà mentionné, Bethesda a fait un travail louable en apportant des options de performance à la version Xbox Series X du jeu, mais la Xbox junior n’a pas bénéficié du même traitement. Nous avons souligné que c’était dommage à l’époque, et les mods semblent suggérer que la Series S aurait pu en profiter de la même manière.

Les spécificités du jeu et des mods

En revenant au jeu ‘de base’, il est essentiellement identique à la version Series X, mais avec des coupes très légères dans les caractéristiques visuelles. La grande différence réside dans la résolution. Le jeu tourne en 1440p reconstruit, en utilisant le 900p comme résolution interne de base. Bethesda maintient la cohérence en tournant à 30 images par seconde, le jeu ne descendant que très rarement en dessous. Le premier mod que j’ai essayé pour la Series S se contente simplement de désactiver la synchronisation verticale, ce qui supprime également cette limite de framerate. En substance, nous avons quelque chose de similaire au mode 60 images par seconde de la Series X fonctionnant dans le préréglage visuel (la différence étant que vous devrez supporter un déchirement d’écran éprouvant sur un écran non VRR).

Il est intéressant de noter que, tout comme la Series X, ce mode fait passer le jeu entre les limites du GPU et du CPU. Les paysages urbains denses avec beaucoup de PNJ montrent où le CPU atteint ses limites – une course autour de Jemison ou en particulier d’Akila mettra en avant les limites du CPU. Cependant, dans la plupart des autres contenus du jeu, c’est le GPU qui limite principalement les performances et ici, les limites peuvent changer de façon spectaculaire – tout compris entre les années 30 et 50 dans mes tests. Cela peut même aller au-delà dans certains contenus : si vous réglez la console en sortie 120Hz, la limite de 60fps ne pose aucun problème – la console dépassera volontiers cette valeur.

Conclusion

En fin de compte, il est encourageant de constater que les propriétaires de la Xbox junior peuvent bénéficier de l’expérience haute fréquence. Cependant, il existe une limitation clé : bien que vous puissiez utiliser vos sauvegardes existantes avec des mods sans aucun problème, les sauvegardes ultérieures sont déplacées dans un sous-dossier et les succès Xbox sont désactivés lorsque vous utilisez un mod. C’est dommage, ce qui renforce la nécessité pour Bethesda d’ajouter un mode de performance officiel à la version Series S – alors pourquoi ne l’ont-ils pas fait ?

Il est clair que les mods offrent aux utilisateurs la possibilité d’expérimenter différentes façons d’améliorer les performances de Starfield. Bien que ces modifications puissent entraîner une baisse de la qualité visuelle, elles permettent néanmoins de jouer au jeu de manière plus fluide. En fin de compte, que Bethesda ait choisi de ne pas intégrer ces options de performance dans le jeu officiellement, les joueurs ont maintenant la possibilité de les essayer et de voir ce qui fonctionne le mieux pour eux.

Source : www.eurogamer.net

  • Alex Lopez

    Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Alex a commencé sa carrière en tant que testeur de jeux avant de se lancer dans le journalisme. Il couvre les dernières tendances du gaming, les critiques de jeux, les événements eSports et les innovations high tech.

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